似狂似笑似疯癫——谈《惊悚乐园》

没柰何

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    说起线索布局收束的恍然,歌谣图画背后真相的颤栗,那真的不得不提到《惊悚乐园》。
    首先谈谈惊悚因素,由于觉哥有伍迪的官方开挂失去了恐惧,所以很多时候在读书时可能对惊吓值这个概念失去了感觉,然而实际情况是在侧面一直都有对惊吓值的描绘体验,作为名叫“惊悚乐园”的游戏,惊吓值一直都是其核心概念之一。ƪ(˘⌣˘)ʃ


    可以在各个副本中和觉哥的对话里明显看出,有很多游戏内容最简单直接的目的就是对玩家进行恐吓,提高惊吓值降低评分。比如开门时掉下来一具倒掉的身体;闪电时窗户出现骇人的黑影;短期没有威胁但是极其恶心可怕的类克苏鲁怪物等等。=͟͟͞͞(꒪ᗜ꒪ ‧̣̥̇)
    而根据不同环境也许同时还有使玩家做出错误抉择,慌中出错,拖延剧情探索时间,从侧面加深玩家危险程度等各种功效。在“恐怖童谣”的副本里,觉哥则是直接说出了奠寉王前期是玩虚的,就是指设计惊吓桥段。
    而事实证明这种手段也是确有其效的,在和觉哥一起排本的过程中描写的最常见,比如出现了什么鬼影、封门等情况,像若雨、悲灵、鬼骁、龙傲旻等等都有过惊吓表现,哪怕尸刀工作室里长期服药的人也不能做到“浑身是胆”的评价,而最直接表现的则是迹部少爷,他在咀魔岛上面对恐惧之心的技能疯狂脑补,导致惊吓值过高被直接弹出游戏了╮( •́ω•̀ )╭
    此外在骇人恐惧的描写与细致精妙的推论这上面,融合的甚是恰当,尤其是觉哥满嘴骚话的玩梗吐槽下,形成了强烈的反差对比。


    惊悚乐园里的副本可以十分简略的分成恐怖悬疑类、同人玩梗类、主宇宙线类等几方面。恐怖悬疑类大致包括像“山池鬼屋篇”、“校园七不思议”、“平田的世界”等,以阴暗可怕的场景线索,抽丝剖茧的反转内容为主,早期较多,让人看的酣畅淋漓;同人玩梗类就很好理解了,比如“大蒜无双篇”、“披风争夺战”、“南方公园篇”;以及以主宇宙为场景,常常和主线剧情相关联且后续还可能出场的篇章,关联着各种重要角色与背景,这类往往在比赛副本中也是常客,像是“死亡问答”、“登楼记”、“卑鄙的我”、“咀魔岛”等等。
    而这次就主要提一下恐怖悬疑的副本。这一类的副本通常是噩梦级的副本,不仅需要每一位玩家各方面的知识,还需要一点运气和胆量,可以让你减少时间损耗,避免限时必杀或者即死剧情。
    例如在校园七不思议里,面对井底鬼说自己一个人爬不出的时候,觉哥第一反应就是自己下去背他——背一个惨死井中拖人下水的恶鬼……此时月下无人,井底幽深,恶鬼为伴,不过这一切随后在觉哥“抬头望望天月亮在笑”的歌声里气氛荡然无存。而这个过程中只是简单描绘了一双血淋淋的胳膊和气味声音的暗示,重量很轻貌似残缺的推理,只有在章末看到曾经阴阳师的评论才能让我们猜测环境和进程的险恶一二。
    在平田的世界里,则显示了在整体推理和猜想的感觉,从一个精神分裂的多层意识中多次反转,首先是一个妖怪的世界里回家,其次是前往洋房的经历,再者来到了公司知道事件的起因,而后到达了罪犯的审讯间,最后出现在了一位精神医生的面前。整个节奏十分迅捷,一个接一个的场景变化衔接紧凑,从一开始的毫无头绪到渐开一角,要么是描写的画面给人以冲击。要么是极大的信息量让人展开。但是真相大都还藏在迷雾中,直至觉哥一口气将所有谜团从另一个方面完全吹散,当狂风暴雨般的内容全部展开后使人有恍然大悟和淋漓极致的感觉。( °◅° )


    而在兄弟篇章的探索中,接连不断的线索和谜题,给读者呈现了觉哥在某些方面完整的思考方式和逻辑体系。在有限的线索情报中,展示极大的耐心和丰富的尝试,并且从留下的蛛丝马迹推导出事件的轮廓。例如从石墙上的划痕猜测出囚禁的时间,然后对工具进行联想猜测餐具,再从地段位置和饭菜残渣对此否定开始怀疑铁床,最后扒拉出了金属弹簧。
    在这类型副本里,觉哥的个人魅力和风格表现无疑——果敢的举止和阴森的环境成对比,出挑的行为和有趣的抛梗舒缓了情绪,偏门而丰富的知识体系加强了行为的说服力。
    在现在诸多的“高智商高情商神经质反社会不畏惧飚烂话铁直男”这类人物中,完全可以说觉哥以他充分多样的准备,自成系统的逻辑、果断直接的抉择仍是目前最经典的形象。
    当然,曾经最恐怖的事情莫过于三渣的取材速度啦( ͡° ͜ʖ ͡°)✧


惊悚乐园

三天两觉·游戏·已经完本

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