【超维游戏】《惊悚乐园》

我不是小咻

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      看到这个“游戏高手在起点”这个专栏主题时,忽然想起可以从“惊悚乐园”的角度,以其超前的理念,介绍《惊悚乐园》。

      “惊悚乐园”确实是游戏——“候选者游戏”,“候选者游戏”首次出现在《鬼喊抓鬼》中,胜者即为“被选中者”。

       这样的人通常是推动时代,改变命运之人,这样的游戏就是“鬼神的赌局”。

       时空枢纽“命运”连接着无穷多的平行宇宙,系统会根据玩家的数据,在无数的时空之中选择与之状态对应的世界,来作为“剧本”。

        而包含着游戏NPC,衍生者等数据生命的“主宇宙”,则是“命运”自己创造并一直在完善的宇宙。

       正如伍迪所说,“命运”就像是个求知欲极强、并具备无限脑容量的孩子,它每一天都在探索和观察那无穷无尽的平行宇宙,并凭着‘灵感’去构建和充实自己所创造的那个宇宙——即惊悚乐园的主宇宙。

       这便是游戏“剧本”的由来。这些剧本可谓包罗万象,元素无限并且高于它们。什么都懂一点的人很多很多,而仅仅是小说就能让部分读者变得“什么都懂一点点”就不是那么寻常了。

        能让读者会因为某个知识点感到好奇从而勾起求知欲,以及不介意间展露的庞大知识积累,便足以让人感到艳羡了。

      在其他“异界”游戏中,游戏舱只是掩人耳目的道具,玩家的视界真实如肉眼所见,灵魂转移操纵位于异世界的“角色”身体

       而在“惊悚乐园”中,游戏舱是赖以进入游戏的道具,玩家的视界是超高像素的三维CG,灵魂连接操纵位于异世界的“角色”身体。

       在其他游戏小说抑或是数据无限流小说中,“数据”无论是直观表现战斗,节省笔力还是作者水字数再或者是作为数据帝的娱乐都是不可或缺的,而“惊悚乐园”中只有装备攻击力诸如较弱,较强,极强这类描述,惊吓值,灵力值和生存值都以“百分比”的形式显示。

       提升游戏效率的行为能获得“技巧值”,比如战斗或解谜,不可交易不可充值,是最高级货币。另一种货币“游戏币”则会根据系统发放和收回的游戏币制定浮动汇率,某种程度上预防了炒作游戏币价格的行为。

       很多人都承认,最“自由”的职业体系就是没有职业体系。而在大多游戏文都难以超出DNF的职业框架之时,“惊悚乐园”则是“射击,格斗,灵术,器械,召唤,医疗通用”七项专精。

       任何可以装上的东西均为装备,与其他游戏小说不同,并无装备部位和数量的局限

      除非是起到反效果和阻力的玩家,所有人获取的经验都是一致的,以此来限制“抢怪”和“过度输出”。

      绝不死板的“掉宝”,比如拿火箭筒轰野猪可以得到一堆渣滓,而用冷兵器则可能得到野猪肉,野猪皮,野猪獠牙等等。当然,打野猪是没有可能爆出一把剑的。

       除上述几种之外,“惊悚乐园”还有其他超出目前游戏行业乃至超出多数游戏文的理念,数量众多不再一一列举。

总而言之,《惊悚乐园》确实是罕有的,跳出了思维固化的游戏小说。

惊悚乐园

三天两觉·游戏·已经完本

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